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ムスタファ・カイロ《出典作:キャディラックス恐竜新世紀》 VS. 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「体の縦半分は、常に怒り状態なのかい?天帝さん。」※投稿・飛蝗亀軍師 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ジュラ紀だかなんだか知らねえが、戦い方も地味だぜ、ムエタイの兄ちゃんよお。」※投稿・飛蝗亀軍師 対スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「恐竜になりきったつもりか?ワリイが、本物の恐竜の足元にも及ばねえぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対セクメト【ウォーザード:CAPCOM】 「まさか、スフィンクスやドラゴンのキメラと戦う事になるとはなぁ。ほら、この肉やっから、他の頭共と均等に分けろよ?」※投稿・飛蝗亀軍師 対ダストドラゴン【ロストワールド:CAPCOM】 「凶暴なドラゴンも、朽ちてしまえばおとなしくなるモンなのか?よしよし、良い子にしてたら、保護してやっても良いぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺はアンタと違って手足は伸ばせねえが、少なくともキックのリーチや威力は俺の方が上手だぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「体をでっかくして体当たりを仕掛けてくるとは…。恐竜並みに凄いお嬢ちゃんだな。」※投稿・飛蝗亀軍師 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「鷹に捕まって空を飛びながら奇襲を仕掛ける…その戦法はいいかもな。今度俺も、翼竜辺りで真似てみるか。」※投稿・飛蝗亀軍師 対ヌール【ウォーザード:CAPCOM】 「こりゃあ、見事に進化したアンモナイトだな。化石になったら相当値がつきそうだぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「俺はいくつもの凶暴な恐竜達を大人しくさせて来た。しかし、お前は大人しくなる気配すらない!だから倒す!」※投稿・飛蝗亀軍師 対フルフル亜種【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「怒り状態かと思ったら、元々そういう体色だったのか、紛らわしいぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「強化銃は弾切れになったらその場に捨てるよりも、相手の面に向かって目一杯力を込めて投げつけるのも有りだぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対モノブロス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「地中に潜って奇襲を仕掛けたりするとは、中々やるじゃねえか。トリケラトプスも此処まで進化したって事か。」※投稿・飛蝗亀軍師 対リオレウス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「空を飛びながら火炎球を吐いたり、急降下蹴りでこっちを毒状態にするとは、随分とド派手な攻撃を仕掛けてくる翼竜だな。お陰で凄い歯応えを感じたぜ。」※投稿・飛蝗亀軍師 対ルアン【ウォーザード:CAPCOM】 「珍しい翼竜を仕留めたと思ったら、まさか美しいお嬢さんが羽を広げて登場するとはな。」※投稿・飛蝗亀軍師 対レジーナ【ディノクライシスシリーズ:CAPCOM】 「どうだい、赤毛のお嬢さん。アンタも俺達のチームに入らねえか?」※投稿・飛蝗亀軍師 &.
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カテゴリー一覧 / モンスター / 古龍種 ナナ・テスカトリ( なな・てすかとり / Nana Tezcatli ) テオ・テスカトルが炎王龍なのに対して このナナ・テスカトリが炎妃龍である たまにナナ・テスカトルと間違える人がいるほど、存在感は薄い 基本行動はテオ・テスカトルとまったく一緒であるが モノブロス同様、一人専用クエストなので、そこだけは注意しよう 一対一の戦いとなるので、人によっては怯みにくさを感じ、テオ・テスカトルよりも面倒に感じる 素材は炎妃龍素材となるが、武器も防具も中途半端である 武器も防具も存在も、趣味の域を出ない相手であるが 上位のハンターになったのに「まだナナが倒せません^^;」だと、少々腕が危ぶまれる HR50になるまでには、ナナの討伐ができるくらいの腕前にはなっておこう 世の中HR100を越えてもナナが倒せないというハンターも存在するようだ…… 耳寄りな情報として、ナナやテオのカーブタックル、猫パンチに尻尾ビンタは龍属性である 火炎ブレスは火属性なのだが、なぜか粉塵爆発は無属性だったりする キリン防具で身を固めれば、被弾を抑えることができるかもしれない ダメージ回復速度は炎風からの復帰、回避性能は猫パンチなどの回避に役に立つなどなにかと有利だ
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xxxx 装備名 0000 装備無し 0001 レザーライトヘルム 0002 チェーンヘルム 0003 ハンターヘルム 0004 ハンターキャップ 0005 ボーンヘルム 0006 ボーンキャップ 0007 ランポスヘルム 0008 ランポスキャップ 0009 バトルヘルム 000A バトルキャップ 000B ランゴヘルム 000C ランゴキャップ 000D タロスヘルム 000E タロスキャップ 000F ハイメタヘルム 0010 ハイメタキャップ 0011 ゲネポスヘルム 0012 ゲネポスキャップ 0013 イーオスヘルム 0014 イーオスキャップ 0015 ゲリョスヘルム 0016 ゲリョスキャップ 0017 ガレオスヘルム 0018 ガレオスキャップ 0019 レイアヘルム 001A レイアキャップ 001B フルフルヘルム 001C フルフルキャップ 001D レウスヘルム 001E レウスキャップ 001F ガノスヘルム 0020 ガノスキャップ 0021 キングロブスタヘルム 0022 バサルヘルム 0023 バサルキャップ 0024 ディアブロヘルム 0025 ディアブロキャップ 0026 モノブロスヘルム 0027 モノブロスキャップ 0028 グラビドヘルム 0029 グラビドキャップ 002A クロオビヘルム 002B モスフェイク 002C アイルーフェイク 002D 混沌のパオ 002E メルホアフロール 002F マカルパフード 0030 ビストロキャップ 0031 ランポスフェイク 0032 ゲネポスフェイク 0033 イーオスフェイク 0034 ブルファンゴフェイク 0035 レッドピアス 0036 ブルーピアス 0037 イエローピアス 0038 ブラックピアス 0039 忍の面・陽 003A 忍の面・陰 003B ガーディアンヘルム 003C ガーディアンマスク 003D ヘルパーフード 003E ヒーラーグラス 003F スカルフェイス 0040 ガルルガヘルム 0041 ガルルガキャップ 0042 ガルルガフェイク 0043 暁丸【兜】 0044 曙丸【烏帽子】 0045 凛【鉢金】 0046 艶【鉢金】 0047 ブラックヘッド 0048 ブラックフェイス 0049 レザーライトUヘルム 004A チェーンUヘルム 004B ハンターUヘルム 004C ハンターUキャップ 004D ボーンUヘルム 004E ボーンUキャップ 004F ギアノスUヘルム 0050 ギアノスUキャップ 0051 バトルUヘルム 0052 バトルUキャップ 0053 ランゴUヘルム 0054 ランゴUキャップ 0055 タロスUヘルム 0056 タロスUキャップ 0057 ハイメタUヘルム 0058 ハイメタUキャップ 0059 ゲネポスUヘルム 005A ゲネポスUキャップ 005B イーオスUヘルム 005C イーオスUキャップ 005D ゲリョスUヘルム 005E ゲリョスUキャップ 005F ガレオスUヘルム 0060 ガレオスUキャップ 0061 リオハートヘルム 0062 リオハートキャップ 0063 フルフルUヘルム 0064 フルフルUキャップ 0065 リオソウルヘルム 0066 リオソウルキャップ 0067 ガノスUヘルム 0068 ガノスUキャップ 0069 バサルUヘルム 006A バサルUキャップ 006B ディアブロUヘルム 006C ディアブロUキャップ 006D モノデビルヘルム 006E モノデビルキャップ 006F グラビドUヘルム 0070 グラビドUキャップ 0071 忍の面・空 0072 忍の面・海 0073 ガーディアンUヘルム 0074 ガーディアンUマスク 0075 ヘルパーUフード 0076 ヒーラーUベレー 0077 暁丸・皇【兜】 0078 曙丸・皇【烏帽子】 0079 凛・皇【鉢金】 007A 艶・皇【鉢金】 007B ミラバルカンヘッド 007C ミラバルカンフェイス 007D ゴールドルナヘルム 007E ゴールドルナキャップ 007F シルバーソルヘルム 0080 シルバーソルキャップ 0081 レザーライトSヘルム 0082 チェーンSヘルム 0083 ハンターSヘルム 0084 ハンターSキャップ 0085 ボーンSヘルム 0086 ボーンSキャップ 0087 ランポスSヘルム 0088 ランポスSキャップ 0089 バトルSヘルム 008A バトルSキャップ 008B ランゴSヘルム 008C ランゴSキャップ 008D タロスSヘルム 008E タロスSキャップ 008F ハイメタSヘルム 0090 ハイメタSキャップ 0091 ゲネポスSヘルム 0092 ゲネポスSキャップ 0093 クックSヘルム 0094 クックSキャップ 0095 イーオスSヘルム 0096 イーオスSキャップ 0097 ゲリョスSヘルム 0098 ゲリョスSキャップ 0099 ガレオスSヘルム 009A ガレオスSキャップ 009B レイアSヘルム 009C レイアSキャップ 009D フルフルSヘルム 009E フルフルSキャップ 009F レウスSヘルム 00A0 レウスSキャップ 00A1 ガノスSヘルム 00A2 ガノスSキャップ 00A3 バサルSヘルム 00A4 バサルSキャップ 00A5 ディアブロSヘルム 00A6 ディアブロSキャップ 00A7 モノブロスSヘルム 00A8 モノブロスSキャップ 00A9 グラビドSヘルム 00AA グラビドSキャップ 00AB 忍の面・天 00AC 忍の面・地 00AD ギルドガードロポス紅 00AE ギルドガードマスク紅 00AF ギルドガードハット紅 00B0 ギルドガードピアス紅 00B1 暁丸・覇【兜】 00B2 曙丸・覇【烏帽子】 00B3 凛・覇【鉢金】 00B4 艶・覇【鉢金】 00B5 ドラゴンSヘッド 00B6 ドラゴンSフェイス 00B7 ザザミヘルム 00B8 ザザミキャップ 00B9 ザザミUヘルム 00BA ザザミUキャップ 00BB ザザミSヘルム 00BC ザザミSキャップ 00BD コンガヘルム 00BF コンガUヘルム 00C0 コンガUキャップ 00C1 コンガSヘルム 00C2 コンガSキャップ 00C3 ブランゴヘルム 00C4 ブランゴキャップ 00C5 ブランゴUヘルム 00C6 ブランゴUキャップ 00C7 ブランゴSヘルム 00C8 ブランゴSキャップ 00C9 ギザミヘルム 00CA ギザミキャップ 00CB ギザミUヘルム 00CC ギザミUキャップ 00CD ギザミSヘルム 00CE ギザミSキャップ 00CF キリンホーン 00D0 キリンコルノ 00D1 キリンSホーン 00D2 キリンSコルノ 00D3 クシャナアンク 00D4 クシャナスーラ 00D5 ミヅハ【烏帽子】 00D6 トヨタマ【烏帽子】 00D7 エンプレスセクター 00D8 エンプレスマスク 00D9 金剛【兜】 00DA 不動【兜】 00DB カイザークラウン 00DC カイザーマスク 00DD 夜叉【御面】 00DE 修羅【御面】 00DF 金色ノ添髪 00E0 黒子ノ面隠 00E1 ミラルーツヘッド 00E2 ミラルーツフェイス 00E3 クロオビSヘルム 00E4 ギアノスフェイク 00E5 ガブラスフェイク 00E6 ギルドナイトフェザー 00E7 ギルドナイトマスク 00E8 メイドカチューシャ 00E9 プライベートグラス 00EA ホワイトピアス 00EB ギルドガードロポス蒼 00EC ギルドガードマスク蒼 00ED ギルドガードハット蒼 00EE ギルドガードピアス蒼 00EF K・ロブスタキャップ 00F0 静寂のピアス 00F1 憤怒のピアス 00F2 魔刃のピアス 00F3 爆砕のピアス 00F4 凄腕のピアス 00F5 探求のピアス 00F6 幻獣のピアス 00F7 武力のピアス 00F8 宿命のピアス 00F9 玉響のピアス 00FA アメザリヘッド 00FB アメザリキャップ 00FC マフモフフード 00FD マフモフSフード 00FE ギアノスヘルム 00FF ギアノスキャップ 0100 メルホアブルーメ 0101 メルホアUフロール 0102 メルホアUブルーメ 0103 マカルパブランシ 0104 マカルパUフード 0105 マカルパUブランシ 0106 ビストロUキャップ 0107 クックヘルム 0108 クックキャップ 0109 クックDヘルム 010A クックDキャップ 010B クックUヘルム 010C クックUキャップ 010D ゲリョスDヘルム 010E ゲリョスDキャップ 010F ガノスDヘルム 0110 ガノスDキャップ 0111 フルフルDヘルム 0112 フルフルDキャップ 0113 オウビートテスタ 0114 オウビートカプト 0115 パピメルテスタ 0116 パピメルカプト 0117 オウビートSテスタ 0118 オウビートSカプト 0119 パピメルSテスタ 011A パピメルSカプト 011B クシャナSアンク 011C クシャナSスーラ 011D レックスヘルム 011E レックスキャップ 011F レックスSヘルム 0120 レックスSキャップ 0121 デスギア・ヒル 0122 デスギアゼレ 0123 デスギアS・ヒル 0124 デスギアSゼレ 0125 ディアブロDヘルム 0126 ディアブロDキャップ 0127 グラビドDヘルム 0128 グラビドDキャップ 0129 ミヅハ覇【烏帽子】 012A トヨタマ覇【烏帽子】 012B カイザーSクラウン 012C カイザーSマスク 012D リオハートUヘルム 012E リオハートUキャップ 012F リオソウルUヘルム 0130 リオソウルUキャップ 0131 金剛・覇【兜】 0132 不動・覇【兜】 0133 アカムトサクパケ 0134 アカムトサクイマキ 0135 剣聖のピアス 0136 増弾のピアス 0137 護りのピアス 0138 ディアソルテヘルム 0139 ディアソルテキャップ 013A 海賊Jハット 013B 海賊Jロジャー 013C 装備無し
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ハンマーブロス とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ マリオRPG系 ペーパーマリオ マリオパーティシリーズ マリオカートシリーズ その他マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その他の作品 ゲーム以外 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハンマーブロス 他言語 『スーパーマリオブラザーズ』 Hammer Brothers (英語)『スーパーマリオRPG』 Hammer Bros (英語)『マリオパーティ』 Hammer Bro (英語) 種族 【カメ】 所属 クッパ軍団 声優 高城元気(『マリオパーティ8』)キートン山田(ピーチ姫救出大作戦!) 初登場 【スーパーマリオブラザーズ】 山なりにハンマーを投げる、【クッパ】の手下の【カメ】。 その名の通りに双子の兄弟でペアを組んで行動するのが殆どだが、単独で出る事もある。 クッパ軍団の古株の中でもかなりの強豪であり、重要拠点になると大量に配置されている。 また、派生種も多く、それらは殆どが「○○ブロス」と名乗っており、カメ戦士の代名詞的な扱いも受けている。 作品別 アクションのマリオシリーズ 手強いザコキャラとして要所要所に登場する。 【スーパーマリオブラザーズ】 初登場。3-1で顔見せし、中ボスのような存在として【マリオ】や【ルイージ】に洗礼を浴びせる。 動きをよく見てブロックの上に乗った所を下から叩こう。 その後も何度か登場し、8-3では大量発生する。 5-2と8-4では平地にいる個体がおり、かなり厄介なので、タイミングを見て大ジャンプで飛び越すか、向こうがジャンプした所をくぐり抜けるか、どちらかの手順で進もう。 特に8-4のクッパ戦前では、奥が溶岩なので引き付けてから飛び越すか、踏んで倒すかは人によるか。 しばらく放置していると突撃してくる。詰み防止だろうか。突破できない場合は突撃を待つのも手。 【スーパーマリオブラザーズ2】 W3-1から登場。前作と同様。いきなり突進して来るAIの個体も一部存在する。 【スーパーマリオブラザーズ3】 今回はワールドマップでシンボルとしてもうろうろしている。触ると専用の戦闘マップに突入し、倒すとアイテムを貰える。 また、フィールドの個体は【宝船】に変化する。 W8-うず1にもいる。ハンマーは一定間隔で投げてくる。 【ブーメランブロス】【ファイアブロス】【ヒマンブロス】といった派生種が初登場し、本作以降は「ブロス」がカメ戦士を指す単語としても使われるようになる。 本作では「構えていて投げる前」のハンマーには当たり判定が無いため、前作よりも踏みやすくなっている。ただし、平地にいる個体は登場しないので無理に踏む必要はない。 【New スーパーマリオブラザーズ】 新作横スクロールのマリオシリーズ本編ではかなり久々に登場。 W2-4に2体いる他、ワールド5~8のマップ画面でコイツがうろついてるコースに入ると、特定の場所に出現。W2-4の個体を除き、倒すとこうらなどを落とす。 ハンマーを投げる間隔がかなり長くなっており、全盛期ほどの強さは無い。 本編では今まで裸足だったが、今作以降は靴を履くようになった。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 1-3で早々と登場するが、本作の出番はそれっきりである。 実は【ヨッシー】と横スクロールで共演したのは本作で初であり、食べられない事が判明した。 【アイスブロス】が初登場した。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 W2-2に登場。ゴールドリングをくぐると一定時間【ゴールデンブロス】に変化する。 【New スーパーマリオブラザーズ U】/【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】? ドングリへいげん-5に登場。「おだいモード」や「コインバトル」の一部のコースにもいる。 【New スーパールイージ U】? ドングリへいげん-5やソーダジャングル-飛行船に登場。 【スーパーマリオメーカー】? 全スキンに対応。ちゃんと【スーパーマリオワールド】風味のドット絵も作られている。 マリオUスキンだとハンマーを投げるペースが遅くなる。 キノコで巨大させると【メガブロス】に変化する。 【スーパーマリオメーカー 2】? なぜか前作よりもハンマーを投げるペースが遅くなり弱体化した。 『3Dワールド』スキンにも対応している。同スキンのみ、『ファイアブロス』に切り替えられる。 ヨッシーで食べる事ができる。 一時期ひたすら前進するバグが発生していた模様。 【スーパーマリオブラザーズ 35】 本作では追い越して先に進むと物凄い勢いで追いかけて来る。 手強い方の敵だが少し遊べばすぐに開放できる3-1で2匹出現するため、【ジュゲム】よりは送り込まれやすい。 ただでさえ平地にいると厄介な敵なのに、本作ではアスレチックだろうが地下面だろうが容赦なく送り込まれてしまう。貫通するハンマーの動きは殆どの地形で嫌らしく働き、処理しにくい場所に出られると猛威を振るう。 ただし、水中に出た時は例外でほぼ無視できる。 【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】 ドカンロック平原-ドカンロック平原のパレスから登場。今作でも、ヨッシーで食べることができる。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 3Dアクション初登場。山なりにハンマーを投げてくる。 出鱈目に投げているわけではなく狙いは正確なので動いてないと当たるが、逆に言えば横に動いていれば当たらない。 なお、本作でもヨッシーで食べられないが、投げてくるハンマーは食べられる。 1回攻撃すると気絶し、その間に再度攻撃を当てれば倒せるが、ヒップドロップを当てれば一撃で倒せる。 2Dアクションの彼らに比べるとあまり強くない(*1)が、マスターオブギャラクシーでは最後の壁として猛威を振るう。 + 裏技的な対処法 『ギャラクシー2』では、決まった位置にしか移動しないので、決まった位置から投げるハンマーが当たらない位置にいれば、ただ立っているだけでも大丈夫。 それを逆手に取り、マスターオブギャラクシーでは(1人プレイの時でも2Pを操作して)2Pでハンマーブロスの動きを止めて安全に対処するという手がある。素速く2Pでスピン攻撃をして転ばせてから接近して攻撃すればそのまま進むよりもはるかに安全だし、2Pのスピン攻撃は「(そのコース内で)同一の敵に対しては最初の1回目のみ、敵が少し後ろに吹っ飛ぶ」という特性があるので、足場の端っこにいる時にうまくスピンを当てれば足場から落として倒す事もできる。 【スーパーマリオ 3Dランド】 W1-城から登場。どんな攻撃を当てても一撃で倒せる。 【スーパーマリオ 3Dワールド】 W6-BかW6-戦車から出始める。 【スーパーマリオ オデッセイ】? 料理の国ではコック帽をかぶり、ハンマーの代わりにフライパンを投げてくる。 都市の国、月の国、月の国 裏では普段通り。 「ヘルメットを被っている=帽子を被っている」と扱われており、帽子を投げるとまずはヘルメットが吹き飛ぶ。取れた所に再度帽子を投げればキャプチャー可能。 キャプチャーすればハンマー、またはフライパンを投げられる。 マリオが金槌のハンマーを投げられるのは『スーパーマリオブラザーズ3』以来、かなり久しぶりである。 地味にヘルメットが取れたのは本作が初めて。 マリオRPG系 ペーパーマリオ 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 50 1 6 13 6 8 10 3 10 弱点 無し 無効 せいすい 技 ハンマーバラバラ (単体に2倍攻撃)こんじょうアップ (防御力アップ) ボーナス 無し アイテム フラワーセット(100%) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 マッシュロードのボス。本作で初めての本格的なボス戦である。戦闘開始前は一人でマリオの行く手を阻んでいるが、戦闘に入るとブロスの名の通りどこからともなく二人目が現れる。 ただし最初のボスなのであんまり強くない。ジャンプで適当に始末してやろう。 1匹倒されるともう1匹が「こんじょうアップ」で防御力を上げてくるので、2匹にある程度ダメージを与えてから倒していくと良い。 + 解析情報 ハンマーブロスと出会う時点では本来使用不可能だが、「なにかんがえてるの」のメッセージはきちんと設定されている。 その内容は「こよいのハンマーは ひとあじ ちがうカメカメ。」。元ネタは石川五ェ門だろうか。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 モンスターリストで、二人目がどこから降って湧いたのかという旨をツッコまれている。 また、オリジナル版では解析でしか見ることができなかった「なにかんがえてるの」のメッセージが正式に適用された。 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 12 5 1 クッパ城に登場。キノコ城での質問によってはヘイホーのおもちゃばこに召喚される事もある。ハンマーをたくさん投げてミニミニにしてくる事もある。 フィールドでは先制攻撃してくる事もある。 第64回ドキドキクイズたいかいでは、名前が【ミスター・ハンマー】の個体が司会を務める。 『ペーパーマリオシリーズ』では本作でのみ裸足。 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 7 4 1 24 ウーロン街の闘技場と、ステージ5をクリアした後のゴロツキタウンの地下に出現。ウーロン街では【エムシー】という名前の個体が出てくる。 スターポイントがかなり多い。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 4 1 1 500 ステージ3-1、8-2、100部屋ダンジョンに登場。 【トるナゲール】を使えば投げてきたハンマーを投げ返せるのであまり強くない。 カードナンバーは30。 【ペーパーマリオ スーパーシール】 HP 攻撃 22 7 W2-2などに登場。デザインが本家準拠になり、投げるハンマーも金槌になった。 フィールドでもハンマーを投げる事があり、マリオに当たれば当然ダメージを受ける。 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 マッキーコロシアムやクロクッパ城に登場。最大HPは「64」。 マッキーコロシアムの時点では間違いなく強敵。実力で選手たちを全滅させる場合は、乱入を防ぐためにこいつのシンボルは早めに片付けておこう。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 【オリガミ兵】、ペラペラ版が登場。 オリガミ兵のほうはキノピチュいせきなどにいる。最大HPは「30」。 【マリオ ルイージRPG】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 100 126 130 90 120 25 弱点 雷 吸収 炎 アイテム 通常 レッドペッパー(16.13%)レア カメズボン(6.45%) 引用元 ハンマーブロスのプロフィール - Super Mario Wiki クッパ城に登場。従来の個体よりも目付きが悪くちょっと太い。 HPが半分以下になるとハンマーを2本投げてくる。ファイアを吸収するが、サンダーが弱点。 【マリオ ルイージRPG2】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 90 30 30 21 40 35 弱点 無し アイテム 通常 キノコドロップ(50%)レア 無し 引用元 ハンマーブロスのプロフィール - Super Mario Wiki エネルギー工場でボスとして登場。アンテナでゲドンコ星人に操られている。登場イベントの途中でマリオとルイージが連れ去られてしまうので、【ベビィマリオ】と【ベビィルイージ】だけで戦う事になる。 2匹いるとブラザーアタックまで使ってくる。 正気が戻った後はベビィマリオとベビィルイージにハンマーを渡し、フィールドやバトルでハンマーの使い方を教えてくれる。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 32 53 46 34 16 13 弱点 無し アイテム 通常 スーパーキノコ(5%)レア シッカリブーツ(2%) 補足 通常版 引用元 ハンマーブロスのプロフィール - Super Mario Wiki HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 169 188 183 108 122 60 弱点 無し アイテム 通常 リフレッシュハーブ(10%)レア ダブル1UPキノコ(2%) 補足 強化版 引用元 ハンマーブロスのプロフィール - Super Mario Wiki ニテルデ諸島地下やネオクッパ城には通常版、ペーア平野(2回目)には強化版が登場。 ゴブゴブ砂漠(1回目)でマリオ達がロイ達に捕らえられた時にマリオ達のコマンドブロックを盗んだ個体が数体おり、クエスト「取られたものを取り返せ!」でそれらの個体を倒して奪われた全てのコマンドを集める事になる。攻撃コマンドが無い間はRボタンで「なにもしない」事も出来、カウンターでダメージを与える事になる。 バトルではハンマーを何回か投げた後に突進する攻撃がある。『スーパーマリオブラザーズ』でしばらく放置すると突撃する行動のオマージュだろうか。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 132 112 89 91 120 70 弱点 雷 耐性 ハンマー 吸収 炎 アイテム 通常 1UPキノコ(25%)レア 1UPキノコDX(18%)スイングブロスDX 1UPキノコDX(50%) 引用元 ハンマーブロスのプロフィール - Super Mario Wiki デザインがアクションシリーズのものと同じになった。オリジナル版とやや異なる動作として、攻撃対象に合わせて身体の向きを変えたりハンマーの動向を見守ったりする。ハンマー系の攻撃に耐性が付いた。 「クッパ軍団RPG」では遠距離タイプで、スペシャルワザは「乱れ投げ」。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 「クッパJr.RPG」に登場。タイプとアタックに変更は無い。【パタカロン】が苦手になった。 マリオパーティシリーズ 【マリオパーティ】 「ぎぶみーハンマーブロス」で雲に乗ってコインやハンマーを投げる。それってジュゲムや【アッパレ】の役割では……。 マリオパーティシリーズではしばらく同様の扱いが続く事となる。 【マリオパーティ2】 「おたからサブマリン」で【船】に乗ってコインやハンマーを投げる。 【マリオパーティ3】 「おっこちパラソル」でツタに乗ってコインやハンマーを投げる。 「のぼれ!ブロックタワー」ではジュゲムの雲に乗ってハンマーを投げてくる。 【マリオパーティ5】 ハンマーブロスカプセルとして登場。しかけてあるマスに止まると、ハンマーを投げられて10コイン失ってしまう。 【マリオパーティ7】 ハンマーブロスカプセルとして登場。止まった相手から10コイン奪ってくれる。 【マリオパーティDS】 ストーリーモードでは「キノピコのおんがくしつ」に登場。同ステージのボスでありティンパニを演奏、叩いて攻撃に使用する。ギャラリーのマップアイテム説明からバイオリンケースのようなものにハンマーを入れて持ち運んでいることが明らかになった。 【マリオパーティ8】 プレイヤーキャラとして登場。 【スーパー マリオパーティ】 久々にプレイヤーキャラとして登場。 マリオカートシリーズ 【マリオカートアドバンス】 表彰式に登場。『マリオカートシリーズ』では影が薄い。 【マリオカート7】 一部のコースの背景に登場。 【マリオカート8】/【マリオカート8 デラックス】 背景に登場。 【マリオカート ツアー】 「ベビィロゼッタツアー」のボーナスチャレンジ「VS巨大ハンマーブロス」で、CPU専用ドライバーとして登場。 「ハンマーブロスツアー」からドライバーとして初参戦。レア度はレアで、スペシャルスキルは「ハンマー」。 その他マリオシリーズ 【マリオゴルフ ワールドツアー】? プリンセスクラブのモブキャラとして登場。一人称は「オレ」で典型的な少年口調である。 シングルクラス(ハンデが1~9までのプレイヤー)の個体もおり、他のモブキャラと比べると割と実力者っぽい印象を受ける。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 サブキャラクターとして初のプレイアブル化。パワータイプで、だげき8、とうきゅう3、しゅび3、そうるい3。とくいプレイはだげき、とくしゅプレイはたいあたり。尚、バットの代わりにハンマーで球を打つ。 色替えでブーメランブロス・ファイアブロスに変わる。 隠しキャラクターで「チャレンジ」をクッパチームでクリアすると使用可能になる。ただし、クッパチームを使うのには条件があるため、解禁できるのは時間がかかる。 【スーパーマリオストライカーズ】 サイドキッカーとして選択可能。 【マリオストライカーズ チャージド】 オフェンスタイプのサイドキッカー。能力はスピード3、シュート9、パス9、ディフェンス3。 スーパーシュートはハンマーを投げてからボレーシュートを放つ「ハンマーショット」。フェイントはジャンプして地面にハンマーを叩きつける「ハンマーアタック」。 【マリオスポーツ スーパースターズ】? サッカーとベースボールではチームメイトとして選ぶことができる。ベースボールでのタイプはパワー。今回は普通にバットで打つ。 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 ハイスコアのマークで選択可能。3D版とドット絵版が存在する。 【スーパープリンセスピーチ】 アッパレと初共演。クッパ別荘での【ブロスたいちょう】戦では大量に呼び出される。 ハンマーブロス・楽「楽」のきぶんで眠っているハンマーブロス。近づいて倒してしまおう。 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? 光属性。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。 ステージモード カプセルが浮かぶのにかかる時間が1.2倍になります レベル VSモード 1 相手がスキルを使用したとき、4%の確率で、縦一列を消します 2 8%に上昇 3 12%に上昇 4 16%に上昇 5 20%に上昇 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 対戦ステージ「いにしえの王国」の背景に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 対戦ステージ「いにしえの 王国」の背景に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。「亜空の使者」でも敵として出現する。どちらも行動はいつも通りで山なりにハンマーを投げてくる。亜空の使者ではフィギュア化も可能。 シールもある。アートワークは『New スーパーマリオブラザーズ』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 アシストフィギュアとして続投。普通のフィギュアもある。 3DSのフィールドスマッシュでは敵としても出てくる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアとして続投。 アタッカースピリットもある。アートワークは『New スーパーマリオブラザーズ U』のもの。 その他の作品 【ヨッシーのロードハンティング】 中ボスとして登場。投げるハンマーはスーパースコープの弾で撃ち落とせる。 ゲーム以外 【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】 【クリボー】の策略で金鉱の牢に閉じ込められたマリオ一行の見張り番をしていた。随分とガタイがデカく、顔付き以外は後に登場したヒマンブロスっぽい。 どう見てもハンマーを投げているが、この作品では斧扱いされている。ここはファイアーエムブレムの世界なのか? 元ネタ推測 Hammer+Brothers 関連キャラクター 【ブーメランブロス】 【ファイアブロス】 【ヒマンブロス】 【アッパレ】 【メガブロス】 【アイスブロス】 【ワンマーブロス】 【ヨーヨーブロス】 【リンボーブロス】【オコリンボーブロス】 【ブーメランマメブロス】 【ちびハンマーブロス】 【チャリオットブロス】 【ジャグリングブロス】 【カゲハンマーブロス】 【ブロスたいちょう】 【トゲブロス】 【カルディ】 【グーマ】…動きが似ているゼルダシリーズのキャラクター。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Q: 708 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 16 48 36 ID mRgTlgrr 重さは弱点ではないと言いながら、総合的な攻撃力が片手剣以下で戦いの主役になれない 大剣の扱いが不憫で理不尽です。 A: 709 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 17 35 45 ID DqHmuyYe 弱点ではないけど利点でもないという言葉のマジックです 大剣
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前回シン・アスカ(1戦目)、次回華琳(1戦目) 基本情報 三好厚志(1戦目) トレーナー 三好厚志 L【指揮】:AA …冷淡ともいうべき判断力 L【育成】:A …高水準な育成 L【統率】:A …高水準な統率 L【能力】:AAA …「犠牲」に関わる強い異能を用いる L【固有】:第一固有/【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 第二固有/【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T 第三固有/【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回 【青の英雄】 L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 L「10」:↑+1Tの無敵状態 このあと瀕死が増えても意味がありません 「指令」/1Tに一つ使用可能 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【全開敏捷指令】:「先制」付与 【全開回復指令】:HP1/2回復 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T バックアップ:古手梨花 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 ポケモン 青鬼:LV490 L【毒】 LHP:620/620 L攻撃力補正:+16(+1) 《役割》 L【スイーパー】…対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 《種族》 L【ナニコレ】:解析無効 L【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット L【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する L【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 《異名》 L【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 《専用》 L【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 L【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする モノブロス:LV490 L【岩/ドラゴン】 LHP:535/535 L攻撃力補正:+16(+1) 《役割》 L【エンチャンター】…交代時、【エンチャント】を付与する 《種族》 L【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% L【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする L【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する L【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 《特殊》 L【砂漠のヌシ・深度3】:HP+15/野生異名付与 《異名》 L【砦竜】:貫通無効 《野生異名》 L【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 《特権》 L【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 《専用》 L【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 L【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 ダークウィング:LV490 L【悪/飛行】 LHP:320/320 L攻撃力補正:+16(+1) 《役割》 L【エースキラーβ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 《種族》 L【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 L【風蝙蝠の暗殺】:「エース」に対して攻撃に「おいうち」付与 L【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える L【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 《異名》 L【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する L【復讐を果たす黒き翼】:「死に出し」で場に出たとき、1T瀕死にならない(HP1で固定)貫通無効/バトル中1回 グソクムシャ:LV490 L【虫/水】 LHP:370/370 L攻撃力補正:+16(+6) 《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 《種族》 L【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% L【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 L【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 L【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 《特殊》 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 《異名》 L【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 《専用》 L【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 L【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 カイム:LV490 L【ドラゴン/炎】 LHP:370/370 L攻撃力補正:+16(+1) 《役割》 L【アヴェンジャー】:…+50/D+400% 《種族》 L【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない L【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない L【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 L【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 《異名》 L【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50 《専用》 L【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 L【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 士魂号:LV490 L【電気/フェアリー】 LHP:320/320 L攻撃力補正:+16(+11) 《役割》 L【必殺のエース】…+80/C+3/A+5/D+400% 《種族》 L【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない L【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% L【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する L【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 《特殊》 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 《異名》 L【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 L【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 イタチPT L【指揮】:AA …経験を積み、高位の指揮能力と図太さを獲得 L【育成】:AAA …育成の準最高位、趣味は合体 L【統率】:AA …危険な異界への挑戦、失敗の数々が揺るがない統率力を支えている/「天賦」エースによる補正 L【能力】:A+ …現状ではまだ容量に余裕があると思われる L【固有】:第一固有/【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 第二固有/【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 L【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 Lダメージ(最終計算値)*2 L電気、岩、鋼に対してD+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 「指令」/1Tに一つ使用可能 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【全開敏捷指令】:「先制」付与 【全開回復指令】:HP1/2回復 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T バックアップ:宮崎のどか【うちは印の交換日記】 :中確率で相手を「解析」する バトル概要 イタチPT ポケモン ①ライーサ:LV510 L【飛行/ゴースト】 LHP:675/675 L攻撃力補正+17(+8)/ 《役割》 L【必殺のエース】…+80/C+3/A+5/D+400% 《種族》 L【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない L【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 L【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける L【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 《特殊》 L【山のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる 《異名》 L【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 《野生異名》 L【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 《天賦異名》 L【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 《特権》 L【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 《専用》 L【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、 強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ※「さいごのとりで」:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される . ②メガスピアー:LV510 L【虫/毒】 LHP:625/625 L攻撃力補正+17(+8) 《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 《種族》 L【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う L【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を追加する L【殺戮蜂の甲冑潰】:攻撃が急所に当たった際、追加攻撃を行う L【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 《特殊》 L【森のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 《異名》 L【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 《野生異名》 L【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 《天賦異名》 L【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 《専用》 L【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 ④アルセーヌ:LV510 L【炎/悪】 LHP:525/525 L攻撃力補正:+17(+3) 《役割》 L【エースキラーβ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 《種族》 L【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 L【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) L【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 《特殊》 L【山のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 . 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える ⑪ヘドラ・ザ・ハンク:LV510 L【毒/エスパー】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3) 《役割》 L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 《種族》 L【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にする | このポケモンは【亜人】ではない事とする L【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる L【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する L【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【三毒】:対面する相手を毒状態にする 《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 《専用》 L【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える . ⑫一方通行:LV510 L【エスパー/岩】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3) 《役割》 L【スイーパー】…対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 《種族》 L【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する L【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 L【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する L【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 《特権》 L【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 《専用》 L【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 ⑳ホワイトグリント:LV510 L【水/草/毒】 LHP:805/805 L攻撃力補正:+17(+3) 《役割》 L【タイトエンドα】 L先発で場に出た場合【トップバッター】 Lそれ以外での登場【エースキラーα】 L交代時に【エースアシストα】 《種族》 L【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する L【正体不明機のP・Aγ/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% L【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 L【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる 《異名》 L【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 ※【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% ※【キラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 ※【アシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% イタチPT先発:ホワイトグリント 敵PT先発:青鬼 「アローラのトレーナー、三好厚志がバトルを挑んできた!」 1T:イタチは「ホワイトグリント」をくりだした! 厚志は「青鬼」をくりだした! タイトエンドをスイープ! 【青鬼の変化】:青鬼はタイプ2を「草」に変更した! 【ブルーベリー色のなにか】:ホワグリは毒にならない! 【うちは印の交換日記】:眼前の物体を「解析」し――― 【ナニコレ】:ナニコレ 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 厚志は【データスキャナー】を使用し――― 【機械融合生命体】:これが何なのか誰も知らない 【レベル差】:ダメージ軽減/20レベル差なので-300% 【正体不明機のP・Aγ/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 青鬼先手だが 【誓の絆】:低確率でトレーナースキルを再度受けられる ホワグリは【土ノ巻】を引き出した!/ダメージ0 【誓の絆】:場にいる限りトレーナの指揮を「1」ランク上げる ホワイトグリント後手で青鬼に小ダメージ 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:ホワグリは控えに帰還した! アシスト発動 2T:イタチは「ヘドラ・ザ・ハンク」をくりだした! 【三毒】【超高密度汚染物質凝縮体】:相手のタイプを無視して、青鬼を毒状態にした! 「どくびしを吸収した!」 【アシスト効果】:達成値+30/D+200% ヘドラ先手で青鬼にダメージ 【レベル差】:ダメージ軽減/20レベル差なので-300% 青鬼後手だがヘドラ 【汚染怪獣の汚染反応】:毒による反応を察知して攻撃を回避した! 青鬼に毒ダメージ、青鬼に104ダメージ 【超大規模汚染誘導体】:ヘドラが退くと同時に青鬼を汚染する毒素が活発化した!/104ダメージ! ヘドラは控えに帰還した! …いやな感じだな。 「育成型を相手にするとき、悠長に構えていてはならない」 「体力、軽減、それらを突破するためには初手が重要となる」 3T:厚志はモノブロスをくりだした!(素交代のため行動済み) 【一角竜の落石】:敵陣に「ステルスロック」を設置した! 【一角竜の爆音】:超高音の咆哮が相手の指揮を引き下げる!/指揮ランク-1 イタチは「ホワイトグリント」をくりだした! エースキラー発動! 【うちは印の交換日記】:本日のドラゴンステーキに使用されました肉はこちらです 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 モノブロス専用【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 ホワイトグリント先手急所追撃でモノブロスにダメージ 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:ホワグリは控えに帰還した! アシスト発動 モノブロス専用で交代、エンチャント発動 4T:イタチは「ヘドラ・ザ・ハンク」をくりだした! 「ステロ、ヘドラに89ダメージ!」 「アシスト付与!」 「これだよこれ、指揮型や複合持ちとやるとき一番嫌なのがこの時間さ」 「高指揮は平然と補正を捨ててくるから怖いよ」 (なるほど、やりにくい…) 育成+指揮、横綱相撲というわけ。 厚志は「青鬼」をくりだした! 「ブロッカーをスイープ!」 「エンチャント付与!」 【青鬼の変化】:青鬼はタイプ2を「エスパー」に変更した! 【レベル差】:ダメージ軽減/20レベル差なので-300% 【エンチャント】:達成値+30/A+5/D+200% 青鬼先手急所追撃でヘドラに小ダメージ 【アシスト効果】:達成値+30/D+200% ヘドラ後手で青鬼に小ダメージ 青鬼に毒ダメージ、青鬼に104ダメージ 【超大規模汚染誘導体】:ヘドラが退くと同時に青鬼を汚染する毒素が活発化した!/104ダメージ! 【汚染怪獣の毒素吸収】:猛毒に汚染された毒素を吸収してHP回復/HP満タン 5T:イタチは「ホワイトグリント」をくりだした! ステロ、ホワグリに101ダメージ」 【指揮】:達成値300を超えたため+200% ホワイトグリント先手で青鬼瀕死 青鬼専用【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 【土ノ巻】:ホワイトグリントは1240分のダメージを無交換した! 敵の第一固有発動!「ホワイトグリントのHPが半分になった!」 厚志は「ダークウィング」をくりだした!(死に出し) 【風蝙蝠の吸血】:ホワイトグリントに202ダメージ! 【風切蝙蝠】:ホワイトグリントに135ダメージ! 敵の第二固有発動!、「ダークウィングに先制+貫通効果が付与された!/1T」 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 アシスト発動 6T:イタチは「一方通行」をくりだした! キラーβをスイープ! 【英傑殺し】:英雄の刃を腐らせた!/攻撃力補正0/2T 【名探偵一通】:一通は動物図鑑を開いた! 一方通行専用【真理解明の極み】 :相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 ステロダメージ、一通に45ダメージ! 【レベル差】:ダメージ軽減/20レベル差なので-300% ダークウイング先手急所で一方通行に小ダメージ 厚志の【熟達回避指令】!:攻撃を回避する/1T 【エンチャント】:達成値+30/A+5/D+200% イタチ【妙手】発動! イタチの「全開攻撃指令」!:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【天照】発動!:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 【風ノ巻】:【必中】付与/1T 「黒炎が全ての守りを打ち砕く!」 【指揮】:達成値300を超えたため+200% 一方通行後手急所追撃で「ダークウィングは倒れた!」 敵の第一固有発動、「一方通行のHPが半分になった!」 一方通行専用で交代 厚志は「グソクムシャ」をくりだした!(死に出し) 7T:二枚看板発動! 敵の第二固有発動、:先制+貫通/1T 交代してアルセーヌ 「名乗らせて頂く!」 「我が名はアルセーヌ、逢魔の掠奪者アルセーーーーーーーーーーヌ!!!」 【逢魔の掠奪者】:グソクムシャの達成値、D補正を盗み出した! ステロォ!:アルセーヌに132ダメージ! 異界のヌシ、切り札を出してきたわね ※微妙に違うのだ 【月詠】発動!/グソクムシャは眠ってしまった/1T 眠ってると見やすいですね。 【うちは印の交換日記】:アイスコーヒーしかなかったけど、いいかな(サーッ 厚志の【全開防御指令】!:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 【指揮】:達成値300を超えたため+200% 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える アルセーヌ先手急所追撃でグソクムシャにダメージ 厚志はグソクムシャを引っ込めた! イタチはアルセーヌを引っ込めた 8T:イタチは「ヘドラ・ザ・ハンク」をくりだした!(素交代のため行動済み) 厚志は「モノブロス」をくりだした!(素交代のため行動済み) 正直に殴ってくれないものか… (しかし、アタッカーを潰してまで毒にさせる理由とは…) 【三毒】:モノブロスは毒状態になった ステロ:ヘドラに89ダメージ 毒ダメージ:モノブロスに90ダメージ 【超大規模汚染誘導体】:モノブロスに90ダメージ 厚志は【全開回復指令】を使用した!:HP1/2回復 モノブロスのHPが――――ー 【汚染怪獣の抗体反転】:癒しの力が命を蝕む/モノブロスに268ダメージ ぬ、おおおおおおおおおおお!? 梨花はあ、やっちまったというかんじの表情 モノブロス専用で交代、エンチャント発動 ヘドラ専用で交代 厚志は「グソクムシャ」をくりだした! 9T:交代してアルセーヌ 「再び登場! 、逢魔の掠奪者アルセーーーーーーーーーーヌ!!!」 ステロォ!:アルセーヌに132ダメージ! 【怪盗の烽火連天】:アルセーヌは「加熱」状態になった 【強欲の右腕】:奪取した補正を再びその身に宿した! 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 【指揮】:達成値300を超えたため+200% アルセーヌ専用【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える アルセーヌ先手急所二連追撃でグソクムシャ瀕死 【武人蟲の意志】:グソクムシャはダメージを無視して突っ込んだ! 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 【レベル差】:ダメージ軽減/20レベル差なので-300% 【エンチャント】:達成値+30/A+5/D+200% 【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:達成値300を超えたため+200% グソクムシャ専用【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 グソクムシャ後手急所追撃でアルセーヌ瀕死 ここまでやって、やっと一体… 次の一手が重要になるわね。 イタチは「ホワイトグリント」をくりだした!(死に出し) 厚志はモノブロスをくりだした!(死に出し) 10T:ステロ:ホワグリは倒れた 【unknown】:ホワイトグロントはHP1で再起動した! 敵のバックアップ発動、【深淵司る青き伝承】 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 【回復反転】:モノブロスは倒れた エンチャント発動 敵の第一固有発動、ホワイトグリントは既にHP1だ 厚志は「カイム」をくりだした!(死に出し) 11T:アヴェンジャー発動! 敵の第二固有発動、先制+貫通付与/1T ホワイトグリント専用【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:ホワグリは耐え凌いだ 【エンチャント】:達成値+30/A+5/D+200% 厚志は【妙手】発動! 【指揮】:達成値300を超えたため+200% カイム先手急所追撃でホワイトグリント瀕死 【空ノ巻】:【戦闘続行】付与/1T 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる 【指揮】:達成値300を超えたため+200% 【誓の絆】:ホワイトグリントは【全開攻撃指令】を引き出した! 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T ホワイトグリント後手でカイムに大ダメージ アシスト発動 イタチは「ヘドラ・ザ・ハンク」をくりだした!(死に出し) 12T:【三毒】:カイムは毒状態になった ステロ:ヘドラに89ダメージ アシスト発動 相手の敏捷指令が熟達であることを願うばかりね。 (そんな可能性)ないです。 【指揮】:達成値300を超えたため+200% ヘドラ先手だが 厚志は【全開敏捷指令】を使用した!/先制 カイム専用【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 イタチは【全開敏捷指令】を使用した! お互いに先制でヘドラのほうが達成値が高いため 【アシスト効果】:達成値+30/D+200% ヘドラ先手で「カイムは倒れた」 ヘドラ専用【超大規模汚染誘導体】:ヘドラは控えに帰還した! 厚志は「士魂号」をくりだした!(死に出し) 13T:イタチは「一方通行」をくりだした! 必殺のエース発動! 「7体」か、あと一体欲しかったな。 「士魂号は倒れふしたものたちの力をその身に宿した!」 士魂号はあらゆるマイナス効果を無効化した! 達成値+75/D+500%付与! 【名探偵一通】:見てしまったのですね、中身を… 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 【白髪赤眼の軌道算】:しかし解析した攻撃を一通は受け止めた。 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 一通は攻撃をスキップして帰還した 14T:イタチは「メガスピアー」を――― 「つまらん、死ね」 もう判定もクソもないって、妙手と須佐能乎切ってしまいよ 士魂号は倒れた 厚志とのバトルに勝利した イタチ勝利 諸君! まだまだ大会はこれからだ! 皆これ以上のバトルで島に熱気を吹き込んでくれ! 「しゃおらぁーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 「おらぁポイントよこせおらぁーーーーーーーーーーー!!!」 「余所者に負けてられっかーーーーーーーー!!!」 「ヨワシ、ヒンバス、コイキング、ここからが勝負だ!」
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】ベホイミスライム 【属性】マジックスライム属 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】触手での打撃攻撃はイオラ並みの威力 【防御力】イオラの直撃2発にぎりぎり耐える 【素早さ】並みの獣より速く動く 飛行可能 【特殊能力】ベホイミ:自分の体力の半分強を回復する 【長所】マイナーメジャー 【参考】 イオラ:30mぐらいの首長竜より大きい爆発 3スレ目 600 :格無しさん:2009/06/14(日) 20 41 03 ベホイミスライム考察 ○○オエップ、クラーケン 撲殺勝ち △ゼラチナスマター 殴り攻撃は効かない ○○モノブロス、海チョコボ 撲殺勝ち ○九七式中戦車チハ 殴りまくって破壊 ○クイーンエイリアン 酸のダメージはベホイミで回復して撲殺勝ち ○すきまむし 撲殺勝ち △アンパンマン号 車には追いつけない 炎のダメージは回復可能 ×ガンファイター レールガン負け ○○クロッチー、ハウザー ベホイミがあるので有利に殴り合える ×荒場楓 撲殺負け ×ハルーン 睡眠負け ×ホラモンチョ 精神攻撃負け ベホイミスライム>ハウザー
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#blognavi 物欲センサーのせいなのか、最近は上質の角がよく出ます。 欲しいのは白銀の角なのに~~!!! 必要数はあと25本、まだまだ先は長い。う~ん。 なんかでっかかったので写真撮ってみました。 サイズは、2705.7cm カテゴリ [MHF] - trackback- 2008年05月25日 21 48 32 名前 コメント #blognavi
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ノモンハン前哨戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 5000 200 300 2 2 0 16 12 外蒙古軍 500 500 100 5 0 0 8 8 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 外蒙古軍 作戦期間 39年5月12日~5月31日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に外蒙古軍司令部を破壊 勝利 外蒙古軍司令部の破壊 勝利の鍵 1.空軍は爆撃機である九七式重爆を中心に編成する 2.不要なユニットを処分して再編成しながら、道なりに敵司令部を目指す 3.敵司令部近くでの経験値稼ぎを練習してみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーはノモンハンに、敵となる外蒙古軍はカワマタに司令部を置いている。敵は バル高地から都市を占領しながら歩兵を走らせ、南部を東へ進軍する。 [大勝利を狙うパターン] まず敵歩兵対策。山岳地帯を少し進んですぐの都市を歩兵に占領させたら、そこに適当な 戦力を防衛させておこう。敵歩兵は勝手に向こうの方からやってきて返り討ちにあう。 八九式中戦車を置いておけばいい。 九七式中戦車は好みの問題になるかもしれないが、ここでは使わない方向で攻略する。 これに限ったことではないが、日本の戦車部隊は全て頼りにならないから、使い辛いのだ。 九四式軽装甲車ともども処分しても良い。浮いた分は75mm野砲(日)や九七式重爆、 歩兵(日)の追加に回す。 それより南下して西へ向かう歩兵中心の主力部隊が重要。近衛兵を前に出しながら途中の 都市は無視して前進、遭遇する敵の野砲を抱えた輸送車と敵歩兵を蹴散らし、たった一機の 航空戦力I-15は九七式戦闘機で叩き落としながら敵司令部へ向かう。途中にある空港を 優先して占領しよう。九七式重爆の中継点とするためだ。司令部東すぐの都市一群も占領。 司令部を破壊する際は、まず野砲で間接攻撃してから近衛兵でトドメを刺すと確実。 [経験値を稼ぐパターン] 言うまでもないが、敵司令部周辺で出てきた敵(もっぱら予備役兵(共通))を出てきた端から 潰して稼ぐ。補給車(共通)を1~2台ほど同伴させるが、この際オプションで補給はOFFにすること。 大勝利ボーナスも大したことが無いので、ただの勝利でも構わないくらいだ。 また既に慣れているプレイヤーは、進化が不要な部隊をあえて戦闘から遠ざけても良い。 例えばチハや150mm野砲が該当、航空機はI-15撃墜後は索敵、対野砲支援以外は不要。 八九式はオイ目的なら戦闘不要、チハ目的なら戦闘参加。 こうすることで他の部隊の経験値稼ぎを優先し、次の難関マップに向けての準備が容易になる。 どっちみち敵は訓練値0の歩兵と野砲だけなので、航空支援は最小限でも十分打ち勝てるだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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Q: 268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 18 19 49 ID ELw4UxKk ゲーム始める前に「このゲームには過激なシーンやグロテスクなry などとありますが本当にグロテスクならば敵から受ける攻撃によって 体が真っ二つになったり首とんだりするはずです! なぜでしょう? 気になってチャチャのお面を釘バットで叩き割ってしまいそうです>< A: 269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 19 36 56 ID NN8sz3Mt 268 ハンターは化け物なので真っ二つになったり首が飛んだりはしません。 しかしそれでも人間、見た目は平気そうでも目に見えない部分はボロボロ。内臓や骨は損傷を負っています。 それでも普通に振舞う姿をあなたは画面越しに見させられているのです。 これは精神的にはかなりショッキングでありグロテスクと言えるでしょう。 270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 20 08 25 ID RZBcYGBM 268 あまり細かく描写されてませんが ハンターはモンスターの死骸から剥ぎ取りをします まだ温かみのある死骸からナイフで皮を剥いだり体液を抜き取っています これをグロテスクといわず何というのでしょうか! 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 18 40 30 ID pSBgQeE8 268 ハンターやモンスターの身体は液体で構成されています。 実際には手足がもげたり、体が真っ二つになったり、首もぶっ飛びます。 しかし液体である為に切れてしまっても空いた隙間をすぐに埋めて 何事も無かったかのように元に戻ってしまいます。 洗面器に張った水を叩いても切りつけても変形したままにならないのと同じです。 尚、洗面器で考えて貰えればやはり分かりやすいですが、 変形しなくても水は洗面器の外に飛び跳ねて水の量は減っていきます。 同じ要領で攻撃を受ける/与えると構成している液体の量が減りますが 洗面器に張った水と違ってかさ(見た目の大きさ)を減らすわけにいきません。 そこで密度を減らして形状を維持しますが、この密度が形状を維持できないまでに低下すると その生物は死を迎え、身体は融解し大地に吸い込まれて消えていきます。 ---- グロテスク 剥ぎとり